Gauntlet é uma historia medieval e fantasia com tema hack and slash de 1985 e jogo de arcade por Atari Games . Lançado em outubro de 1985, em última análise, Atari vendeu um total de 7.848 Gauntlet armários video game de arcade . Note-se como sendo um dos primeiros games de multi -Player masmorra crawl de arcade. Com um credito você explora um calabouço repleto de armadilhas e perigos medievais nas escuridões do castelo, destrua e recolha suas riquezas e tesouros. 
Gameplay
A tela que mostra a jogabilidade típica de Gauntlet . O guerreiro é no canto inferior esquerdo, com vários fantasmas se aproximar dele. Dois baús de tesouro também são visíveis. À direita, é indicado que a Valquíria, Wizard e Elf não aderiram ao jogo
Os jogadores, até quatro de uma vez na versão arcade, escolha entre quatro baseados na fantasia personagens jogáveis: O Guerreiro , Assistente ,Valkyrie , ou Elf . Cada personagem tem sua própria força e fraquezas único. Por exemplo, o guerreiro é mais forte no combate corpo-a-corpo, o assistente tem a mais poderosa magia, o Valkyrie tem a melhor armadura e da Elf é o mais rápido em movimento. Ao selecionar um personagem jogável, a jogabilidade é definido dentro de uma série de cima para baixo, perspectiva de terceira pessoa labirintos onde o objetivo é encontrar e tocar o designado de saídaem cada nível. Uma variedade de itens especiais podem ser localizados em cada nível que aumentar a saúde do personagem do jogador, destrancar portas, ganhar mais pontos e poções mágicas que podem destruir todos os inimigos na tela. Os inimigos são uma variedade de monstro baseados na fantasia, incluindo fantasmas , grunhidos , demônios , lobbers,feiticeiros e ladrões . Cada entra no nível por meio de geradores específicos, que podem ser destruídos. Enquanto não há patrões no jogo, o inimigo mais perigoso é ” Morte “, que não só pode drenar a saúde de um personagem, mas é difícil de destruir. Conforme o jogo avança, os níveis mais altos de habilidade são necessários para alcançar a saída, com sucesso, muitas vezes, dependendo da vontade dos jogadores para cooperar através da partilha de alimentos e atraindo monstros em lugares onde podem ser envolvidas e abatidos de forma mais conveniente. Embora contato com os inimigos reduz a saúde do jogador, a saúde também drena lentamente por conta própria, criando, assim, um limite de tempo. Quando a saúde de um personagem chega a zero, que o personagem morre. O personagem pode ser revivido no lugar com plena saúde, gastando um crédito de jogo (ou seja, a inserção de uma moeda) dentro de uma determinada janela curto espaço de tempo após sua morte. Isso permite que até mesmo os jogadores menos proficientes para continuar jogando indefinidamente, se eles estão dispostos a manter inserir moedas. Além da possibilidade de ter até quatro jogadores ao mesmo tempo, o jogo também é conhecido por o narrador de voz ‘s, que foi produzido por um chip de discurso TMS5220C Texas Instruments . O narrador freqüentemente faz declarações repetindo as regras do jogo, incluindo : “Shots não machucar outros jogadores – ainda”, “Lembre-se, não atirar comida!”, “Elf – disparou a comida!”, e “guerreiro precisa de comida – mal!” Ocasionalmente, o narrador vai comentar sobre a batalha, dizendo: “Eu não vi tanta bravura!” ou “Vamos ver você sair daqui!” Quando os pontos de “força vital” de um jogador caiu abaixo de 200, afirma o narrador: “Sua força de vida está se esgotando”, “Elf precisa de comida”, ou “Valkyrie … está prestes a morrer!” Para acomodar até quatro jogadores, o painel de controle é mais amplo do que outros pilares padrão. Cada jogador tem um joystick e dois botões, um para “Fire” (ataque à distância) e uma para ” Magia “. O botão Magic também começa o jogo. Após Gauntlet “ libertação s, outros jogos começaram a usar este projeto, por isso era um alvo de conversão popular para jogos mais recentes depois que teve seu funcionamento. É possível jogar a versão original do jogo com uma quantidade ilimitada de tempo hipoteticamente em um crédito, especialmente com o guerreiro e Wizard. Uma atualização de ROM foi lançado, reduzindo o “poder tiro extra” e bônus energização “tiro velocidade extra” para o guerreiro e Wizard, e adicionando um novo baseado em pontos dificuldade contador para o jogo. O contador de dificuldade torna o jogo mais difícil, em passos 16.384 pontos, o que remove mais designados alimentos a partir dos níveis, e fez os monstros reaparecer mais rápido. No entanto, isto significa que na dificuldade do jogo padrão de 4, é quase impossível passar níveis 1-7, sem morrer, e nível 4 foi projetado de modo que algumas das gotas de alimentos iria bloquear os monstros de swarming o jogador. Isso ocorre porque o jogo removido alguns dos alimentos “default” para jogar sozinho; no nível de dificuldade 0, pelo menos um canal food foi removido de todos os níveis de solteiro (a baixa pontuação), e na dificuldade 4, duas ou três gotas de alimentos foram removidos. Isso aumenta muito a dificuldade do jogo, a menos que a máquina está definida para dificuldade 0. Em vez disso, o jogo dá comida bônus para três ou quatro jogadores que jogam juntos. (Três jogadores deram toda a comida padrão, enquanto quatro deram comida extra em locais aleatórios.) Isso foi mais tarde refinado para Gauntlet 2 , de modo que Valkyrie e Elf não receberia extras penalidades remoção de alimentos, e só Guerreiro e Assistente receberia as sanções extras. Valkyrie e Elf receberia toda a comida padrão que a dificuldade atual configuração pontos mais dificuldade de escala permitiria que, embora Valkyrie receberia o menor número de penalidades de alimentos em maior (não-ponto base) níveis de dificuldade. Elf conseguir alguma comida removidas em níveis de dificuldade 6 e 7. O jogo ainda deram comida extra para três ou quatro jogadores que jogam juntos.
Desenvolvimento
Originalmente chamado Dungeons , o jogo foi concebido pelo designer de jogos Atari Ed Logg. Ele alegou inspiração de interesse de seu filho no jogo baseado em papel Dungeons & Dragons e de seu próprio interesse, em 1983, do Atari 800jogo de computador em casa Dandy . O desenvolvimento do jogo durou 1983-1985, com uma equipe que está sendo conduzido por designers Ed logG e Roger Zeigler. O título de trabalho tornou-se legalmente disponível em abril de 1985, por isso ela foi renomeada Gauntlet em maio. Com base em alguns dos projetos de hardware mais elaborado na história da Atari, até à data, é o primeiro jogo de pré-pagamento da empresa que possui um chip sintetizador de voz.
Gauntlet: as masmorras mais profundas –
The Deeper Dungeons
Gauntlet: as masmorras mais profundas é um pacote de expansão para as portas originais de Gauntlet com 512 novos níveis e necessária do programa original. Foi lançado em 1987 pela empresa britânica US ouro no Reino Unido e Europa , e Mindscape no EUA . Foi lançado para Amstrad CPC , MSX , Atari ST , Atari 8-bit , Commodore 64 e ZX Spectrum . Ele foi desenvolvido pela Gremlin Gráficos Software Ltd. Muitos de seus níveis eram as entradas em uma competição em toda a Europa, em que apenas dez vencedores foram premiados, “A T-Shirt Gauntlet e uma cópia do programa para os seus computadores.” O concurso foi anunciado nas instruções de muitos dos os jogos portados: “No início de 1987, a US Gold vai lançar uma cassete de expansão para Gauntlet contendo centenas de novos níveis e salas de tesouro que você pode ter a chance de ter o seu próprio labirinto incluídos nesta fita.” Os níveis são apresentados aleatoriamente e sua obra é a obra de arte painel lateral do gabinete arcade apenas com os principais personagens mostrados. Os inimigos foram removidos a partir da imagem e substituído com um fundo rosa. Muitos comentadores observou que os níveis eram muito mais difíceis do que os do jogo original, embora o consenso foi de que não era tão bom quanto o primeiro jogo ou a sequela de arcade (então) recém-lançado. 
Recepção
O jogo era altamente rentável sobre o seu lançamento outubro de 1985, segundo as informações recebidas ganhar um San Mateo, operador California arcada US $ 15,000 em 16 semanas e um outro operador do canadense $ 4.500 em nove dias. Atari finalmente vendidos um total de 7.848 Gauntletde videogame gabinetes de arcade . Nos 1986 Prêmio Golden Joystick em Londres, Gauntlet ganhou Game of the Year, e foi vice-campeão na categoria de Arcade-Style Game of the Year. O Macintosh versão do jogo foi revisto em 1989, em Dragão # 150 por Hartley, Patricia, e Kirk Lesser em “O papel dos computadores” coluna. Os revisores deu o jogo em 4 de 5 estrelas. de computador e jogos de vídeo elogiou a precisão da versão Amstrad, e disse que não tinha “grandes gráficos, bons sons e jogabilidade perfeita.” Bater elogiou a rolagem suave e rápido e, a longevidade, com Avenger sendo listada como a única alternativa. Em sua revisão Master System, ACE disse que as pessoas de todas as idades poderia dominar rapidamente os controles e tarefas. A versão Spectrum foi o jogo mais vendido de 1986, e foi eleito o número 39 nas Suas Sinclair Readers ‘Top 100 jogos de todos os tempos . Do lançamento do Mega Drive em 1993, MegaTech disse que “a ação é impecável” e tinha resistido ao teste do tempo também. Eles continuaram que era “um jogo brilhante, e um que merece atenção imediata”. mega elogiou a longevidade do jogo, dizendo que era “enorme diversão e um must-buy”. Eles colocaram o jogo em # 19 em sua lista dos melhores jogos de Mega Drive de todos os tempos. Mais de uma década após o lançamento, a Official UK PlayStation Revista observou que eles “passou muitas noites debruçado sobre um manchada de fag Gauntlet máquina “, mas disse que as limitações havia se tornado aparente no final de 1990.
Controvérsia
A polêmica começou após o lançamento do jogo no arcade e seu porto após a Nintendo Entertainment System . Ed Logg , o co-criador de Asteroids e Centipede , é creditado para Game Design original de Gauntlet na versão arcade, bem como a 1987 versão NES. Após o seu lançamento, John Palevich ameaçou uma ação judicial, afirmando que o conceito original para o jogo era de Dandy (mais tarde Dandy Porão ), um jogo para o Atari 800 computador escrito por Palevich em 1983. O conflito foi resolvido sem qualquer ação a ser arquivado, com Atari Games fazendo negócios como Tengen alegada adjudicação Palevich um Gauntlet máquina de jogo. Logg é retirado esse crédito em versões posteriores à liberação 1987 NES. Enquanto ele é creditado como “agradecimentos especiais” até 1986, o seu nome é inteiramente removidos de créditos em versões posteriores. Logg atualmente não reivindica nenhum envolvimento na versão NES. O jogoDandy , que foi a base para a ação judicial ameaçada mais tarde foi retrabalhada por Atari e re-publicado pela Atari 2600 ,Atari 7800 e Atari XE como câmaras escuras , em 1988, após a liberação de Gauntlet II em 1987.
Legado
Em 23 de setembro de 2014, Arrowhead Game Studios lançou um remake exclusivo para Windows com o mesmo título, embora também inclui um símbolo de marca não registrada : Gauntlet ™ .
Na cultura popular
A linha “Red warrior needs food badly!” – “O guerreiro Red precisa de comida mal!” foi nomeado o terceiro melhor linha de jogo de sempre na edição de janeiro de 2002 Electronic Gaming Monthly . A sétima faixa da Five Iron Frenzy álbum ‘s O fim está próximo é intitulado “The Wizard Needs Food Badly,” – “The Wizard precisa o alimento mal”, e contém trechos de áudio de Gauntlet . Um dos lados-B sobre We Are Scientists chick lit EP contém uma canção chamada “Gauntlet”, em referência ao jogo. Seu álbum de Brain Thrust Mastery contém muitos títulos de videogame para canções como “Lethal Enforcer”, “Altered Beast” e “Ghouls” (de Ghouls ‘n Ghosts .) banda belgas A; GRUMH … lançou uma música chamada “Wizard Needs Food” – “Assistente de Necessidades Food” em seu álbum de 1988 sangrento Side , com semelhante Gauntlet letras com tema. O recorde mundial titular para Gauntlet é Russ legal de Hanover, na Pensilvânia , com uma pontuação de 5,1 milhões de pontos, conjunto 06 de dezembro de 2013.

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